עד לפני מספר שנים, הייתם קונים משחק מחשב שלם בקופסא ויודעים כי לכל הפחות תוכלו לקנות הרחבה עבור המשחק או את משחק ההמשך בעתיד.

לפני מספר שנים הוצג מודל חדש אשר לפיו מפיצים משחקים בצורת פרקים פרקים כאשר כל פרק מכיל בערך כשליש מהתוכן אשר קיים במשחק המלא וכולם ביחד הם בעצם משחק אחד.

מעניין לבדוק מספר מקרים שונים :

1.הסדרה האפיזודות של האף לייף 2 יצאה עד היום בשני חלקים כאשר בין חלק לחלק עבר זמן רב יחסית וכיום לא ברור מה יעלה בגורלו של החלק השלישי (מרץ, 2010). הפרק השני של המשחק נמכר ביחד עם משחק נוסף , פורטל, שזכה ללא מעט אהדה בזכות עצמו. כיום בכירי החברה המפתחת, (ולוו), מצקצקים בלשונם כל אימת שהם מתבקשים לציין מתי סוף סוף ההמשך המיוחל ייצא לאור. במקרה זה אין ספק כי השחקנים לא בדיוק הרוויחו , אך המפתחים חסכו לא מעט בעלויות הפיתוח ושימרו את ההתלהבות במידה מסוימת מכיוון שכל פרק נחשב לטוב מקודמו.

2.סידרת משחקי ההרפתקאות של חברת טל טייל (סאם ומקס, מעשיות אי הקופים , וולאס וגרומיט ועוד). ממש כמו בטלווזיה, טל טייל דואגת לכך שכל שנה תצא עונה חדשה של אחת מן הסדרות שלה. המשחקים יוצאים החל מאפריל עם פרק אחד חדש בכל חודש כאשר לא חייבים לשחק בכל הפרקים אחד אחרי השני, אך מומלץ לעשות זאת כדי להבין את העלילה. כל פרק שכזה מספר בין שעתיים לארבע שעות של משחק. עד היום היו אמנם עיכובים קטנים של מספר ימים בן פרק לפרק, אך בסך הכול החברה עמדה ביעדים שהציבה לעצמה בהצלחה . במקרה כזה שני הצדדים הרוויחו מהמודל מכיוון שמחיר עונה שלמה אינו עולה על  זה של משחק רגיל, אלא להפך, ולמפתחים קל מאוד לייצר פרקים חדשים. החלוקה לפרקים נתנה ליוצרים גם יותר אורך נשימה וגרמה לכך שהם נטו פחות לחזור על עצמם.


3. סדרה שנכשלה, סין אפיזודס - מדובר על משחק המשך למשחק ישן יחסית שיצא בסוף שנות ה90. הפרק הראשון היה כשלון יחסי ולאחריו לא פותחו עוד פרקים. במקרה הזה אפשר להגיד שכמעט כולם הפסידו בשל הזמן הרבה שלוקח לפתח את הקונספט הראשוני.